TOKIO 2020 | SPORTS X MANGA, CÓMO SE VIVE EL DEPORTE DESDE LA HISTORIETA JAPONESA

El pasado 29 de septiembre de este año se realizó una exhibición muy particular en la previa a los Juegos Olímpicos de Tokio del año próximo.

Si hay algo que todos en occidente sabemos que viene de Japón, es el anime y el manga. Ellos también saben que lo sabemos, así que aprovecharon para unir ese mundo con el de los deportes y crearon un paseo alusivo a los venideros Juegos Olímpicos a realizarse en tierras niponas.

Poster promocional | Panasonic

El Panasonic Center Tokyo alojó a Sports x Manga, una muestra que mezcló al manga (historieta japonesa) y los deportes, y que su motivo fue mostrar la vinculación entre el espíritu olímpico y las publicaciones realizadas de la rama Spokon (palabra compuesta proveniente de las palabras sport que significa «deporte» y kondo que significa «espíritu»).

La muestra se hizo en colaboración entre la Fundación Olímpica de Cultura y Herencia y la Angoulême International Comics Festival (la exhibición de manga más grande de Europa). También contó con la participación de las editoriales más importantes de Japón -Kodansha, Shueisha y Shogakukan- que trabajaron juntas por primera vez en la historia de las exhibiciones de manga en su país. «Sports x Manga» representa la quinta ronda de exhibiciones especiales producidas por Panasonic como parte del programa «Let’s Build Tokyo Together (Construyamos Tokio Juntos)» de cara al 2020 y le brinda al espectador la oportunidad de experimentar, desde las nuevas perspectivas de entretenimiento, la verdadera belleza de los deportes y el Manga con las últimas tecnologías de Panasonic.

«Estamos muy contentos, desde nuestra perspectiva de Socio Estratégico, de compartir la pasión por los Juegos con un enfoque cultural fresco y entretenido como lo es ‘Sports x Manga’. El manga tiene una esencia única que se puede entender en todo el mundo y que ayuda a potenciar el interés y el compromiso de los jóvenes hacia Tokio 2020. Esa es una de las principales razones por las que elegimos este enfoque para nuestra última exposición especial antes de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020”

Alex Ikenouchi, Director del Panasonic Center Tokyo.

Los visitantes tuvieron la oportunidad de participar en un juego de rol en el que tomaron el lugar de su estrella deportiva favorita en forma de manga o el de personajes basados ​​en cómics como, entre otros, el popular manga legendario de fútbol Súper Campeones (Captain Tsubasa), el clásico manga de boxeo Ashita no Joe, la serie de básquet Kuroko no Basket y la saga de ciclismo Yowamushi Pedal.

El recorrido contó con 7 espacios administrados en el siguiente orden:

Parada 1, La historia de los mangas deportivos y la sociedad japonesa: Detalla la historia desde los albores del manga hasta nuestros días e ilustra los efectos del manga en la sociedad.

Parada 2, Entrenamiento: Presenta el entrenamiento mental y filosófico junto con los cambios en los métodos de entrenamiento a lo largo del tiempo.

Parada 3, Movimientos y técnicas especiales: Los movimientos especiales que hacen ciertos personajes y que parecen técnicas imposibles, que muestran un mundo de los deportes distinto de la realidad.

Los espectadores pudieron «experimentar» esas técnicas. Gentileza Panasonic

Parada 4, Héroes y atletas del manga: Describe la estrecha conexión entre el manga y los atletas al presentar a aquellos deportistas que fueron cautivados por los héroes del manga y los motivaron a practicar sus deportes.

Atletas japoneses contando sus historias de inspiración e inserción al deporte gracias al manga. Gentileza Panasonic

Parada 5, Los valores espirituales del manga y el deporte: Presenta el espíritu, los ideales y los valores expresados ​​en los manga deportivos, y señala cómo se mimetizan con los valores olímpicos.

Parada 6, Manga y Anime que retratan los Juegos Paralímpicos: Hace que la gente sienta la alegría y la maravilla de los deportes paralímpicos, y difunde los valores paralímpicos a través del manga.

Parada 7, La cultura del manga japonés en todo el mundo: Presenta el impacto del manga japonés desde una perspectiva mundial, así como su influencia en la cultura moderna actual.

A partir del 2 de abril del año que viene, el Museo Olímpico también tomará el relevo, ya que la muestra, una parte verdaderamente icónica de la cultura del país anfitrión de estos Juegos, llegará a Lausana.

Stephane Beaujean, director de arte del Angoulême International Comics Festival, explica el motivo de la muestra.

Por: Walter Silva | @WalFSilva10

Fuentes: Comité Olímpico Internacional (olympic.org) y Panasonic (panasonic.com).